“生存”这一元素随着游戏时代的发展,已经逐渐融入到游戏玩法里,最近两三年不少游戏因为“生存”这一元素火起来,比如像素风沙盒生存游戏MineCraft(我的世界)、以战争为背景叙事类生存游戏This War of Mine(这是我的战争)、还有丧尸题材的射击生存游戏DayZ、末日丧尸类求生游戏H1Z1以及以恐龙为题材的沙盒生存游戏ARK: Survival Evolved(方舟:生存进化)。

这些游戏虽然都含有“生存”这一元素,但依旧各有特点。《我的世界》主打建造、《这是我的战争》主要以叙事性来推进游戏、《DayZ》主打射击、《方舟:生存进化》却是一款生存MMORPG游戏。

昨天通关第三章了(2019年10月份更新了剧情模式第三章),想着介绍一下这款游戏,感觉这就是一种游戏艺术。作者总共更新到第三章,至于后几章节,估计还要等几年了。

作者的介绍:

除 WINTERMUTE 的剩余三个章节之外,我们还将继续秉承过去 Early Access
阶段中三年间的近百次更新/修补势头,对生存模式进行持续更新。你购买的《漫漫长夜》包含 WINTERMUTE 的全部五个章节和生存模式的更新。

今天要和大家介绍的这款游戏The Long Dark(漫漫长夜),16年上线Steam后成为了独立游戏销量冠军,收入破亿。在Steam上的好评率仍然达到92%,足以说明这款独立游戏的优秀。

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《漫漫长夜》的游戏背景设定为在一个经历了全球灾难的加拿大荒野,玩家们将扮演一名坠机幸存的飞行员,在这寒冷的环境中生存。游戏分为剧情模式和生存沙盒模式,正式版已经开放了前两章的剧情玩法,沙盒模式则在正式版发布以前就已经测试了两三年,相对比较成熟。

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每一次死亡,都是为了变得更加强大

该游戏的生存模式提供简单、普通、困难三种难度模式,虽然也玩过几款生存游戏,但是初进游戏我还是选择了简单难度模式,不为什么只是怕死,因为这款游戏是典型的一款具有Rougelike要素的游戏,只要死亡一切重来。

幸好的是地图永远不变,虽然物资、野生动物、尸体、坍塌小屋、地堡的具体情况都是随机的,但是我们可以通过一次次探索来完成地图认识,所以我们每一次死亡都是为了变得更加强大。

慢节奏带来的是一种孤独感

作为一个生存游戏,《漫漫长夜》的节奏比较缓慢,慢节奏让生存的紧张激烈显得更有氛围,让人更有一种在全球灾难过后独自在寒冷环境中生存的角色代入感,尤其是看着十分逼真并且十分美丽的地图。

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在游戏里,我们会随机出现在五个地区当中的一个,时间以及天气条件都是随机的,想要获得的每一个资源都需要走一段路程,因为想要到达另一个地方需要很长时间。在野外的时候,我们必须十分小心,如果运气不好遇到了一只熊或者一匹狼,千万不要想着逃跑,因为耐力值恢复的比较慢的原故,逃跑会更容易死掉。我们只能慢慢的走,慢慢的欣赏这一片美景,用脚步声与这个寂静的世界进行互动,对于我来说《漫漫长夜》让我深深的感受到了孤独感。这种孤独感无比真实。

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我想过所有死亡的方式,但最害怕的还是孤寂而死

《漫漫长夜》除了生存和Rougelike要素之外,还有一个要素就是单人。是的,该游戏开发组曾经表示永远不制作多人模式,所以这是个很孤独的游戏。一个人孤独的寻找资源,一个人孤独的死去。

当你站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木、荒废的避难所、无法开启的汽车,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,你不知道自己所处的位置,你也不知道如何定位目的地的方向,当你好不容易看到一只动物时,它却是倒地的,这种天地间仿佛只有你一个人存在的感觉,尤其的孤独。

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死去的鹿

这并不是游戏其中一个设计,在《漫漫长夜》里,大多时候我们所处的环境都是荒无人烟的,死亡对于我们来说是一个必然到来的结局,即便每一次死亡可以让我们变得更加强大,但是一个人反复的孤寂的死亡却逐渐令人害怕。

玩过了那么多热闹的游戏,突然进入到一个一片白雪的世界,一开始可能我们会赞叹“景色好美啊!”但是随着时间流逝,你一点一点探索着游戏,你逐渐可以抵抗寒冷、抵抗饥饿、抵抗受害、抵抗疲惫,但是你在漫漫无尽的白雪风暴和黑夜中背着满满的物资工具,窝在生着温暖炉火的房间里,没有任何活人跟你说一句话,见到的人只有冻僵的尸体,说的话只有自己对自己嘟囔的几句「好冷啊」「我最痛恨寒冷了」;你可以依靠物资和接下来空空如也的房子活下去,但当你这样活着的时候你会感到无望,黑夜的时间十分漫长,没有火你什么都不干,除了睡觉你只有玩牌来打发时间,这种时候你真的想看到一个活人能和你说几句话,因为人真的害怕孤独,哪怕什么都有,最后最害怕的还是孤独而死。

卡路里的独特设计

《漫漫长夜》使用了体温、体力、饥饿、口渴四种资源,还使用了卡路里的设定,卡路里可以精确显示饥渴度,我们可以通过卡路里的多少来观察角色目前的状态。

在游戏里最重要的三件事就可以通过卡路里来判断,如果数值偏低,这时候就需要收集食物和水,找到庇护所,通过食物和水来恢复卡路里,睡觉并没有什么用只能推进时间,所以当黑夜的时候我们可以通过睡觉来推进到白天。

人与自然:尊重大自然、保护大自然

《漫漫长夜》的游戏玩法就是在大自然中生存下来,经历过全球灾难后世界不再井然有序,我们可能只剩下自己,要独自一个人在被破坏过的大自然里生存,除了自然带来的伤害,还要避开凶猛的动物,小心翼翼的生存着。

开发商诚意满满,打造成了一个漂亮的游戏世界,而这个游戏世界的各种场景又让人觉得无比真实,高质量的纹理风格让该游戏看起来像是水彩画,木质建筑、雪景、树木、阳光和篝火等元素的视觉表现效果非常漂亮。

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雪原日出

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黄昏

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篝火

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极光

游戏里的景色真的十分美,把大自然的景色呈现的十分完美。随着时代发展,现在已经看不到很多美景了,《漫漫长夜》无疑是把大自然以后可能出现的情况游戏化,我们从小就学习要尊重自然保护自然,这个游戏其实也是一种提醒和反思。

漫漫长夜,长夜漫漫

《漫漫长夜》与众不同的以人在经受过灾难的大自然里生存为主,实际上这也算是另一种意义上的世界末日,这个游戏令人有一种在极地探险时候做的事情「除了做饭、吃早餐,睡觉,就是躲在营帐里,睡尽可能久的觉来消磨时间」这种生活的乏味感。

当然除了这些事情,你还可以做一些琐事,比如拉抽屉、收集木材,游戏的进度十分缓慢,尤其是黑夜的时候,每当你睡了很久醒来后却发现依旧是黑夜,你什么都不能干只能玩牌来推进时间,这个时候你尤其能感觉到这个游戏如同它的名字——漫漫长夜,长夜漫漫。

游戏里想要死亡也很简单,你可以自己选择死法,每个选择都导致不一样的后果,你可能饿死、冷死,也可能苟延残喘的蜗居在小房子里,囤积了食物和水,活过很多天,当然食物也会变质,这一切都发生的很慢,就连离夺走生命得过程都会很漫长。

在这个游戏里,人永远无法战胜自然,哪怕是一次次的从死亡边缘走出来,但还是会遇到更多次的灾难,会觉得这个游戏不辜负「漫漫」两个字,缓慢又永无休止。

这里也就结束了,我对这游戏抱有期望,感谢制作组团队用心!

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